Проверка работ участников осуществляется до 29 ноября 2020 года.
Итоги будут подведены и опубликованы на Самвики 30 ноября 2020 года.
Важно! Работа не должна нарушать действующее законодательство, права и охраняемые законом интересы третьих лиц; носить непристойный или оскорбительный характер, унижать честь и достоинство личности; призывать к насилию; нарушать авторские права; содержать коммерческую рекламу в любом виде.
Номинации
мультфильм о мореплавателях, морских (речных) путешествиях или приключениях.
Среда разработки – Scratch, Blender, любой видеоредактор.
Отдельно рассматриваются работы, в которых подготовка кадров для монтажа выполнялась в традиционной технике без компьютера (рисованная покадровая, бумажная перекладная, кукольная/пластилиновая), и работы, в которых кадры создавались в компьютерных программах (Scratch, Blender).
Мультфильм должен сопровождаться названием и титрами. В титрах указать авторов мультфильма, название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.
Работы в видеоформатах размещаются на youtube.com или на vimeo.com. Работы в формате SB3 размещаются на сайте scratch.mit.edu
Все персонажи и фоны должны быть разработаны участниками фестиваля.
Допустимо использовать исторические фото. В этом случае обязательно указывать ссылки на источники в описании размещенных в сети видео или Scratch-проекта.
Ссылки на размещенный в сети мультфильм прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
Жюри может запросить файл в видеоформате или файл scratch-проекта.
AR-приложение о мореплавателях, морских (речных) путешествиях или приключениях
Среда разработки – Unity+Vuforia.
Формат файла: APK.
Обязательна иконка приложения.
Имя продукта должно соответствовать теме.
В сплеш-окне указать название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.
Файл мобильного AR-приложения в формате APK прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru. При желании можно дополнительно прислать AR-приложение для ПК с Windows в формате EXE.
Жюри может запросить файл проекта в формате UNITYPACKAGE или ZIP-архив всех папок проекта.
3D-модели морских (речных) кораблей
Среда разработки – Компас-3D V12 Lite.
Использование Компас-3D более высокой версии предварительно нужно согласовать с оргкомитетом.
Файл в формате M3D прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
3D-интерьер морских (речных) кораблей
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат FBX.
Файл в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.
3D-персонажи морского (речного) флота
Среда разработки – Blender, Wings 3D и прочие 3D-редакторы, позволяющие экспортировать работу в формат fbx.
Файлы в формате FBX требуется прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
Жюри может запросить файл в формате 3D-редактора.
Школьники 8-11 лет могут использовать Sculptris, который не позволяет получить FBX-файл. В этом случае требуется прислать ZIP-архив с файлом проекта SC1, файлом модели в формате OBJ, а также файлом текстуры в формате PNG. Для каждой модели – отдельный архив.
Образовательная компьютерная игра на морскую (речную) тему
Среда разработки – Scratch.
Миссия героев должна быть понятна игрокам
Обязательна начальная заставка с названием игры, названием фестиваля и годом: Фестиваль ScAR-2020
Обязательно указание авторов игры
Необходимо наличие описания и правил игры при старте
Код программы должен быть работоспособным (управление персонажами, точность в подсчете очков, верные переходы между уровнями)
Желательно предусмотреть прохождение нескольких уровней (локаций)
Желательно вести подсчет заработанных очков или учет времени.
Работа в формате SB3 размещается на сайте scratch.mit.edu
Ссылку на размещенную в сети игру прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
Жюри может запросить файл scratch-проекта в формате sb2.
Конкурс мастер-классов (видеоуроков) школьников и педагогов
Возможные темы мастер-классов:
Создание компьютерных игр в разных freeware компьютерных средах(UnrealEngine4, Construct, Game Editor и проч. с лицензией GNU GPL). Созданная в результате игра должна быть доступна для запуска пользователем без установки соответствующей среды разработки.
Создание 3D-моделей. (Урок должен рассказывать о возможностях создания 3D-моделей для продвинутых разработчиков)
Создание AR. (Урок должен рассказывать о возможностях создания AR для продвинутых разработчиков (использование гугл-карт, анимация движения по траектории, звуки в AR, слайдеры и проч.)
Возможности программирования на Scratch для продвинутых разработчиков «Секреты...».
Принимаются индивидуальные работы.
Длительность видео – не более 15 минут.
Обязательна начальная заставка с названием мастер-класса, указанием автора (фамилия, имя, класс, школа), название фестиваля и год: Фестиваль ScAR-2020.
Обязательно голосовое сопровождение записи мастер-класса.
Простейшую игру, 3D-модель или AR-приложение, созданные на мастер-классе, и ссылку на размещенный в сети видеоурок прислать в оргкомитет sproekt@yandex.ru
Жюри может запросить файл в видеоформате.
Для номинаций мультфильм, конкурс мастер-классов школьников и педагогов ссылка на готовую работу, размещенную в сети Интернет, заносится в заявку.
Для остальных номинаций, нужно заполнить заявку и отправить файлы с готовой работой на электронный адрес: sproekt@yandex.ru
Критерии оценивания
Соответствие работы заявленной номинации – 2 балла